Wat voor game zou jij maken als jij het voor het zeggen hebt.
Subhubs
Nog geen subhubs
Er zijn nog geen subhubs aangemaakt.
Ik weet het, ik weet het, ik weet het. Wat ik nu ga zeggen is niet okΓ©, maar ik zou wel een martelaar game willen. In Red Dead Redemption vind ik het echt geniaal om mensen met een lasso achter je aan te slepen terwijl je op je paard zit. Of om ledematen eraf te schieten. De NPCβs gaan alleen altijd te snel dood. Ik wil artificiΓ«le pijnkreten tot in den oneindigheid!
In het echte leven ben ik overigens poeslief. Geen zorgen!
Ik heb enorm veel interesse in de Amerikaanse burgeroorlog en zou dan graag een game willen maken met de burgeroorlog op de achtergrond. Het zou zeker geen shooter Γ la COD worden maar ik zou eerder gaan voor een actie avontuur met heel wat mysterie.
Een andere game die ik ook leuk zou vinden is een jaren 80 avontuur in de stijl van films als Ferris Bueler's day off, Stand by me en The Breakfast Club. Een tragikomisch verhaal met de opbouw van een Life is Strange game.
DCβs Crisis: The Destruction Of The Multiverse
kingoftherain
Zes jaar geleden bracht Square Enix de game Marvelβs Avengers uit. De Infinity Saga was net een jaar ervoor afgelopen en was supersuccesvol en we zaten op dat moment volop in Corona. Wat kon je beter thuis doen dan gamen? Het was weer razend populair. Zo was het het perfecte moment voor de release van Animal Crossing: New Horizons.
Helaas bleek Marvelβs Avengers verre van succesvol en dat lag voornamelijk aan de opbouw van de game. Je kon het in principe in je eentje spelen, maar eigenlijk was het een live service multiplayer game met een hele hoop microtransactions. De afkeer was zelfs zΓ³ erg dat Marvelβs Guardians Of The Galaxy een stuk minder verkocht, omdat mensen dachten dat het eenzelfde type game was.
Zelf vond ik het spel over Earthβs Mightiest Heroes ook niet echt geweldig, maar er was één gedeelte dat ik echt leuk gedaan vond. Dat was namelijk de intro, waar je speelt als Kamala Khan, oftewel Ms. Marvel. Alles klopte daaraan. Haar uiterlijk, haar enthousiasme, haar oprechtheid, ik genoot van de hele opening. Het hele spel had gewoon zo moeten zijn, geen multiplayer sessies met objectives die je moet uitvoeren.
En zoiets zou ik graag zien. Een toffe comic accurate single player actie adventure game, maar dan gebaseerd op de grotere events in het DC universum. Of nee, het multiversum. Events zijn verhalen die van invloed zijn op een groot gedeelte tot het hele universum. ΓΓ©n van de bekendste voorbeelden is Crisis On Infinite Earths uit 1985, waar honderden karakters in voorkomen. En zo hebben ze in de jaren erna nog veel meer events uitgebracht, zoals Zero Hour, Infinite Crisis en Final Crisis. In dit spel zou ik een mengelmoes maken van een aantal verschillende boeken, waaronder eerdergenoemde en verhalen als Blackest Night of Identity Crisis.
Deze game wordt grootschalig aangepakt. Je krijgt namelijk niet de keuze uit slechts vijf of zes speelbare karakters, oh nee, maar tien-tal-len! Natuurlijk heb je de beschikking tot de bekende helden als Superman, Batman, Robin, Wonder Woman, Green Lantern, The Flash, Aquaman, Cyborg en Captain Marvel (of Shazam, zoals hij voornamelijk bekend is). Daarnaast heb je de keuze uit een hele hoop karakters die minder bekend zijn. Spoiler, Booster Gold, Blue Beetle, Zatanna, The Question, Firestorm, Big Barda, Mister Miracle, Vixen, Animal Man, de keuze = reuze!
Alle karakters hebben hun eigen speelstijl, stats, abilities en skill trees. Batman speelt logischerwijs totaal anders dan Superman. Het spel bestaat daarom uit meerdere semi-open werelden, die elk een apart level zijn. Door deze opbouw vragen de verschillende semi-open werelden om een andere aanpak, waardoor er behoorlijk wat replay value in de game zit. De levels zijn gebaseerd op de verschillende DC verhalen en eindigen allemaal natuurlijk met een gevecht tegen een iconische superschurk. Van small fry als Deathstroke, The Joker en Eclipso tot het zwaardere werk als Mongul, Darkseid en zelfs de Anti-Monitor!!!
Voor de grotere gevechten kun je zelf een team samenstellen met helden die je aan je zijde wilt hebben. De grootte daarvan is afhankelijk van de kracht van de baas in kwestie. Gelukkig zijn je metgezellen competent en gaan ze niet gauw neer. Maar daarvoor zul je zelf ook inzet moeten tonen. Als je probeert om de rest van het team al het werk te laten doen, dan zullen ze het gedurende het gevecht af laten weten en kunnen er zelfs leden uit het gevecht worden geslagen door de vijand.
Dit alles zal ondersteund worden door de muzikale score van Martin O'Donnell, bekend van Halo en Destiny. Ingetogen als het moet. Episch als het kan. Natuurlijk verschijnt het spel fysiek voor de huidige generatie, inclusief de Switch 2. Daarnaast komt er een Collectorβs Edition met een prachtige statue van de Anti-Monitor, zodat je nooit zal vergeten waarvoor je vecht.
kingoftherain
Ik heb altijd het idee gehad voor een soort haunted house game.
Waarbij het een mix is tussen farming, PokΓ©mon, Zoo Tycoon, viva Pinata en shopsim.
De game draait om jou en het creΓ«ren van een haunted house attractie. Je begint met niets = een eigen huis, een lapje grond, een lok weide en een terein om je haunted house in te creΓ«ren. De attractie is volledig door jou uit te bouwen en in te richten.
De vulling bestaat echter niet uit props en acteurs, nee jouw ghouls and ghosts zijn echt. Deze zul je moeten vergaren door de weide wereld in te trekken en daadwerkelijk op zoek te gaan naar deze griezels, ze gevangen te nemen en een plek te geven in je haunted attractie. Je kunt beesen ouderwets lokken en vangen, creΓ«ren uit losse voorwerpen of loot (frankenstein uit lichaamsdelen en skelletten uit botten) of lokken naar een speciale weide die je inricht naar de eisen van bepaalde spooksels.
Heb je ze eenmaal gevangen dan zul je hun ruimte in het huis zo in moeten richten dat het hen bevalt (cauldron voor de heks, en een lava slaapplekkie oor de helhound) en hen ook van gewenst voedsel moeten voorzien. Hoe beter je ze verzorgd, des te beter doen zij hun best om eng te zijn (beetje tamagotchi of Zoo tycoon achtig).
'S nachts gaat jouw haunted house attractie namelijk open en verdien je geld naar hoe eng jouw HH is. Hoe enger hoe meer geld. Mensen die zich doodschrikken laten de hele portemonnee vallen en kun je gebruiken om nieuwe monsters van te maken (zombies, ghouls etc.)
Bepaalde beesten zijn ook geschikt om te helpen op het land (het voedsel moet ergens vandaan komen), anderen maken potions mits ze de juiste ingredienten hebben verkregen en weer anderen maken merch voor in de HH winkel. Ook zijn er beesten die bepaalde bouwsels of voorwerpen kunnen creΓ«ren die je anders niet zou kunnen verkrijgen.
Ik zie het voor me als een Stardew Pizxelart game.
Ik wil nog steeds een old school point and click adventure maken zoals Monkey Island.
Maar misschien wel meer in de trant van Larry en Space quest, waarbij je tekstuele opdrachten moest invoeren.
Ik zou graag meerdere games in 1 willen maken met een centrale plek in de vorm je huis is. Dat huis kun je zelf (uit)bouwen en inrichten, collectibles verzamelen etc. En vrienden kunnen je huis bezoeken. Daaromheen zou ik verschillende games maken waarmee je geld en collectibles/trophies kunt verdienen voor je huis. Bij games kun je denken aan een shooter met verschillende spelmodi, een racegame met verschillende soorten races en eventueel nog andere games.
Ik zou het Two Point team willen overnemen om Two Point Hotel te gaan maken. Hierbij moet je allerlei verschillende stereotypes managen om al je bezoekers tevreden te houden in je sterren all inclusive resort. Bezoekers die gaan handdoekjeleggen om 6.00 uur 's ochtends, gasten die bij het buffet te veel eten opscheppen en daardoor voedsel verspillen, influencers die doorgangen blokkeren voor de perfecte foto of korting eisen voor exposure, jongeren die zichzelf coma zuipen, enzovoort.
Video toevoegen
Voeg eerst een video toe.